ENTRENAMIENTO CON VIKTOR
Posibilidad de mejorar tu personaje.
Mejora tu personaje mediante entrenamiento.
NO HAY SEGUNDAS OPORTUNIDADES: LA MUERTE ES PARA SIEMPRE
El mundo cayó. Ellos sobrevivieron. Ahora tendrán que descubrir por qué.
Cada jugador tiene una historia. Algunas todavía no han empezado.
Personajes de historia que los supervivientes irán descubriendo.
Mapa interactivo de Project Zomboid para consultar localizaciones, edificios, plantas y sótanos.
Clips de los participantes del evento, publicados desde la fecha de prueba configurada. En esta prueba se acepta cualquier juego.
Aquí aparecerá la información del clip seleccionado.
Sistema de compra venta aplicado por Viktor Thorne. El precio lo pone él.
Para realizar negocios dirigirse a:
Posibilidad de mejorar tu personaje.
Mejora tu personaje mediante entrenamiento.
Vehículos de diferentes calidades.
Armamento cuerpo a cuerpo del catálogo clandestino.
Armamento a distancia del mercado negro.
Balas de todos los calibres.
Suministros médicos y tratamientos.
Sistema de Viktor Thorne. Una tirada de ruleta rusa decide si obtienes un rasgo positivo o negativo. El precio lo pone él.
"Cada entrenamiento es un trato. Yo giro el cilindro, tú asumes las consecuencias. Un rasgo te hará más fuerte. Otro te perseguirá hasta la tumba."
Esta sección será desbloqueada próximamente.
Objetos y recursos del mundo de Proyecto C. Iremos ampliando el inventario a medida que vayamos definiendo los objetos del evento.
Inspirados en Escape from Tarkov. Cada stim proporciona un efecto potente y, en la mayoría de los casos, un coste o crash.
Haz clic derecho sobre el stim en el inventario y selecciona Inject. La inyección dura aproximadamente 0,5 s. Reinyectar refresca el temporizador y los efectos no se acumulan por encima de una dosis.

Dios del sprint: resistencia completa y sin fatiga.

Dolor a cero y ~2 HP/min de regeneración en cada parte herida.

Sella hemorragias, cortes, heridas profundas, mordeduras e infección bacteriana. No cura la infección zombi ni restaura HP.

+30 kg de capacidad de carga.

Elimina la fatiga y la mantiene en cero incluso ante el sueño natural.

Reduce hambre y sed un 2 % por minuto, hasta -60 %.

Dolor a cero; el analgésico más duradero del pack.

Elimina náuseas, intoxicación alimentaria, envenenamiento y resfriados, y los bloquea durante la ventana.

Pánico y estrés a cero y mantenidos así.

Infelicidad a cero y buen humor mantenido.

Beta bloqueador sostenido: pánico a cero durante toda la ventana.

4 HP/min en cada parte herida, ~120 HP restaurados. El dolor permanece.

60 % efecto completo de un stim original al azar; 30 % mala experiencia; 10 % jackpot con los seis originales.
Este apartado se completará más adelante.
Sección de objetos de combate del Mercado Negro.
Arma corta para combate y defensa.
Arma de fuego de alto impacto a corta distancia.
Arma larga para enfrentamientos a distancia.
Munición organizada por calibre y tipo cuando se añada el catálogo definitivo.
Vehículos disponibles para el catálogo del Mercado Negro.
Vehículos civiles y utilitarios comunes.
Vehículos con mejores prestaciones y utilidad.
Vehículos militares o de alta disponibilidad táctica.
Materiales y objetos útiles que podrán formar parte del catálogo.
Objeto de costura y reparación.
Material de costura.
Alimentos de mayor valor dentro del sistema de intercambio.
Configura los jugadores y las caras del dado. Las tiradas se guardan solo en este navegador.
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MICROFASE 0.1 — INTEGRACIÓN